|
_
La finalidad de este documento es divulgar de manera libre su contenido. En ningún caso se pretende buscar ningún beneficio ni interés que no sea el meramente informativo. Toda la información de este documento ha sido recopilada de las webs citadas en el apartado 8 (Enlaces de interés). Si alguno de estos contenidos está acogido a derechos de autor y no se permite su divulgación debe ser comunicado a zael@ono.com y será retirado de inmediato.
Este análisis ha sido emitido en el programa de radio por internet Gamepod. Fue emitido en el programa nº27 en el minuto 108min 08seg. Puedes bajártelo desde la sección de descargas de su página web o directamente desde aquí.
La Amiga CD32 fue el tercer intento de Commodore de abordar el mercado de las consolas domésticas tras el paso sin pena ni gloria de su C64 Game System (1990) (que fue básicamente un ordenador Commodore 64 reconvertido a videoconsola) y de su Commodore CDTV (1991) (un centro multimedia que no puede considerarse realmente una videoconsola). Presentada en el Museo de la Ciencia de Londres en verano de 1993 como la primera consola de 32-bits, sus características técnicas deslumbraban a un mercado de los videojuegos que aún estaba en plena época 16-bits. Aunque básicamente la estructura interna era casi idéntica a la del Amiga 1200, sus prestaciones estaban por encima de cualquier consola de 16-bits y mientras el resto de consolas de 32-bits (Playstation, Sega Saturn, etc.) aún no eran más que rumores, Amiga CD32 era una realidad. Además, no sólo permitía jugar, sino que también podía reproducir títulos de CDTV, CDs de música, Karaoke, PhotoCD y opcionalmente VideoCD si se posee el módulo FMV. Todo parecía indicar que se iba a iniciar una nueva hegemonía en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, esto no fue más que un espejismo, ya que la realidad era que Commodore arrastraba 2 años de cuantiosas pérdidas. Si a esto le sumamos que el gobierno de EE.UU. impedía el lanzamiento de la consola en su país hasta que Commodore no abonara una multa pendiente de 10000000$ por infringir una patente el resultado fue que el pretencioso lanzamiento a nivel mundial de la consola se quedó reducido a un lanzamiento a nivel europeo el 15 de Septiembre de 1993 (a un precio de 375£). A pesar de todo, en los primeros meses la Amiga CD32 se vendió bastante bien en Gran Bretaña, Alemania y Francia, y como era compatible con los juegos de CDTV tuvo un catálogo inicial bastante amplio (aunque irregular). Además se hicieron muchas conversiones de títulos de Amiga 500 y 1200, aunque por desgracia en muchos casos no incluían nada nuevo y si lo hacían era sólo algunos vídeos o música con calidad CD. Pero como ya se ha comentado, Commodore tenía grandes pérdidas acumuladas de los 2 años anteriores, y las ventas de Amiga CD32 no fueron suficientes para reflotar la compañia. El 29 de Abril de 1994 Commodore se declara en bancarrota y cesa la producción y distribución de la Amiga CD32. La "muerte"
de la Amiga CD32 no fue inmediata, ya que varías filiales independientes
de Commodore como Commodore England continuaron la distribución
de la Amiga CD32 y sus juegos unos meses más. Fue tras la campaña
de Navidad de 1994 cuando las ventas eran casi nulas y la Amiga CD32
dijo su adiós definitivo al mundo de las videoconsolas.
Pese a ser una consola de vida corta, la Amiga CD32 tuvo algunos periféricos muy interesantes. Probablemente el más interesante de todos ellos fue el módulo SX1, un módulo de expansión con puertos para teclado, disquetera, etc. permitiendo convertir la Amiga CD32 en un ordenador Amiga 1200. Otro periférico muy útil fue el módulo FMV, que permitía la visualización de VideoCD y CD-i y ficheros en formato MPEG-1. El Pad Competition Pro fue la única variación que existió del pad original de la Amiga CD32 (lo superaba con creces).
También destacó el Communicator, un accesorio que permite añadir varias funciones a la CD32 y que se conectaa al puerto Aux. Sus finciones van desde editar texto y gráficos, reproducir CDs de Audio y vídeo hasta transferir ficheros a y desde la CD32. Otros módulos de ampliacion interesantes fueron el Módulo SX32 (provee de puerto paralelo, serie, disquetera, puertos RGB y VGA y se le puede añadir un disco duro IDE de 2,5" y un módulo SIMM de 2-8MB de tipo PC) y el CD32X (un sistema profesional que permite utilizar la CD32 en red e incluye controlador remoto de las CD32 conectadas, detección de fallas y opciones para uso de Genlocks, entre otros).
Zael, webmaster de www.ancientbits.com nos habla de la Amiga CD³²:
Aquí tienes algunos de los mejores emuladores de Amiga CD³² que existen (los enlaces llevan a la página del autor):
Si quieres saber más sobre esta gran consola puedes visitar estas páginas:
|