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1. INFORMACIÓN
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2. HISTORIA
El MSX (acrónimo
cuyas siglas son aún hoy tema de debate) fue un estándar
informático nacido en Japón en 1983. Por aquella época
había tantos ordenadores de 8-bits, que cada compañía
que sacaba un juego tenía que versionarlo para cada ordenador
diferente. Con el MSX se buscaba establecer una norma en el diseño
del hardware y software del ordenador, de forma que lo fabricara quien
lo fabricara fueran compatibles unos con otros.
Así, un par
de años antes Harry Fox y Alex Weiss, dos importadores de relojes
que veían como los avances de la tecnología hacían
bajar el precio de los relojes pensaron que también se podían
hacer ordenadores baratos con la tecnología adecuada. De este
modo, en 1982 fundaron la empresa Spectravideo y se instalaron en
Hong Kong donde comenzaron las conversaciones con responsables de
Microsoft para que hicieran el software para el ordenador que ellos
habían pensado.
Ahí es donde
entra Kazuhiko "Kaye" Nishi, vicepresidente de Microsoft
en aquella época y cofundador de ASCII-Microsoft. A Kaye Nishi
le encantó el proyecto de Harry Fox y Alex Weiss y tras reunirse
con ellos comenzó a trabajar en la estructura del MSX, realizando
varias modificaciones al ordenador que habían planteado los
responsables de Spectravideo. Tras esto Nishi marchó a Japón
para convencer a varias compañias para que fabricaran el ordenador.
Sin embargo, Harry Fox y Alex Weiss temían que Nishi pudiera
reclamar parte de los derechos de diseño del ordenador, por
lo que le plantearon hacer una máquina compatible con la suya
pero lo suficientemente distinta para no necesitar la autorización
de Spectravideo para fabricarla.
Así, el 17 de
Junio de 1983 el estándar MSX se presenta en Tokio. Bill Gates,
presidente de Microsoft, estuvo presente y declaró que los
MSX necesitarían dos años para poder igualar o superar
a los competidores ya establecidos. En cuatro meses las primeras máquinas
MSX aparecieron en Japón.
Fueron muchas marcas
(en total más de 30) las que se apuntaron a la fiebre del MSX:
Canon, Daewoo, Fujitsu, General, Goldstar, Hitachi, JV, Kyocera, Mitsubishi,
National, Panasonic (Matsushita), Philips, Pioneer, Samsung, Sanyo,
Sony, Spectravideo, Toshiba, Yamaha y Yashica, entre muchas otras.
Todas siguiendo el estándar que había establecido el
Dr. Nishi.
En España, en
las navidades de 1984 sólo dos marcas habían introducido
el MSX. Sony introdujo su modelo Hit Bit 55, de escasa memoria RAM,
en espera de contar con más unidades de su modelo superior,
el Hit Bit 75. Por su parte, Toshiba distribuyó varios miles
de sus modelo HX-10. Ambas compañías se apoyaron en
una amplia campaña publicitaria. A comienzos de 1985 Canon
anunciaba su modelo V-20 y ya se esperaba el modelo de Sanyo. También
Yamaha esperaba aprovechar su red de distribución de instrumentos
musicales para vender su modelo de MSX.
A pesar de no venderse
bien en EE.UU., el éxito del MSX en Japón fue tal que
fue suficiente para mantenerse firme en el mercado de los ordenadores
de 8-bits durante años. En Europa, el gran mercado del MSX
estuvo en Holanda, donde aún hoy se celebran muchas ferias
de retroinformática específicas del MSX. En Brasil y
Rusia también tuvo buena acogida.
El fenómeno
MSX no había hecho más que comenzar, ya que en los años
siguientes se harían nuevas versiones cada vez más potentes,
MSX-2, MSX-2+, y MSX Turbo R.
3. CARACTERÍSTICAS
TÉCNICAS
| CPU: Zilog Z80 8-bits a 3.5 MHz |
| Chip de vídeo TMS 9918A,
de Texas Instruments. |
| Chip de audio AY 3-8910, de General
Instruments. |
| 32 Kbytes de memoria ROM |
| 8 Kbytes de memoria RAM |
| Capacidad de 16 colores |
| Posibilidad de almacenamiento
en casete |
| Slot de expansión para
software en cartuchos o discos |
| Salida para joystick |
4. JUEGOS MÁS
DESTACADOS
| Frogger |
Goonies |
| Konami's Football |
R-Type |
| Godzilla |
Golvellius |
| Green Beret |
Nemesis II |
5. SCREENSHOTS
6. CURIOSIDADES
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El significado
de las siglas de MSX sigue siendo una incógnita tras
más de 20 años. Hay gente que defiende que son
las iniciales de "MicroSoft eXtended",
otros que son las iniciales de "Matsushita- Sony-X
(otros fabricantes)". El propio Kazuhiko Nishi (padre
del MSX) defiende que son las iniciales de "Machines
with Software eXchangeability". Por tanto,
puede que esta última sea la más fiable.
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El propio
Kazuhiko Nishi ha confesado en alguna ocasión que dejó
los estudios prematuramente. Tras un par de años trabajando
en ASCII retomó sus estudios y logró su doctorado.
Poco después conoció a Bill Gates al que le
habló con orgullo de su doctorado, a lo que éste
le respondió que cuánto había pagado
por su doctorado. (Esto pudo ser una broma con la que comenzó
una conferencia en Tilburg '01, pero bien pudo haber sido
verdad...).
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Muchas de
las compañías que fabricaron el MSX han seguido
caminos muy distantes a la informática. Por ejemplo,
Daewoo o Mitsubishi se han dedicado al automovilismo o aires
acondicionados.
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En la antigua
U.R.R.S., el Ministerio de Educación adquirió
miles de ordenadores MSX (y más tarde MSX-2) para sus
escuelas. Por tanto, no es de extrañar que hoy en día
haya tantos fans del MSX en Rusia, Ucrania, etc. y que muchos
de ellos sigan programando juegos para el MSX.
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7. EL MSX VISTO POR...
Konamito, webmaster de
www.konamito.com,
habitual de los foros del MSX
Resource Center, Karoshi
Corp., y Computer
Emuzone (entre otros), y gran conocedor del MSX nos habla de este
magnífico ordenador:
"El
estándar MSX, se creó en 1983 como un intento
de unificar diferentes fabricantes de componentes electrónicos
y ordenadores en un único estándar en el que
primase sobre todas las cosas la total compatibilidad entre
ellos. Se trataba de una muy buena idea que a priori parecía
ser todo un éxito mundial. Sin embargo, la repercusión
a nivel internacional del estándar fue bastante dispar.
Aunque
el MSX tuvo éxito en Japón, de donde era originario,
aquí en España malvivía en compañía
de sus competidores, Spectrum y Amstrad. Las compañías
europeas no le dieron el apoyo que un estándar informático
necesita para poder avanzar. Las novedades en software y hardware
casi eran exlusivamente japonesas y venían a nuestro
país a través de importación. La distribución
de los productos tanto de hardware como de software para MSX
aquí fue caótica. Hubieron muchas compañías
que salieron a la luz, pero pronto el miedo o el fracaso en
los planes económicos se cebaron con ellas y cerraron
sus puertas, dejando a los usuarios abandonados a su suerte.
Incluso la revista que proclamaba a los cuatro vientos su fidelidad
al estándar, finalmente sucumbió también.
En definitiva, a los usuarios no nos quedó otro remedio
que agruparnos en clubs o grupos de desarrollo para suplir esa
falta de apoyo que teníamos. Estos clubs lucharon contra
viento y marea y consiguieron reflotar el sistema a nivel interno,
ya que fuera poco se quería saber nada del MSX.
El
MSX a pesar de estar basado en un procesador Zilog Z-80 dio
como resultado varias generaciones de ordenadores con diferentes
capacidades gráficas y sonoras. Así nació
la segunda generación de MSX (MSX2) y luego una mejora
del mismo con nuevos chips gráficos y sonoros que le
daban aún más espectacularidad, equiparándose
al, por aquel entonces superpotente, AMIGA. La cosa no quedó
aquí y aún hubo tiempo para sacar una nueva generación:
MSX Turbo-R con la novedad de dos procesadores, uno de los cuales
(R800) era capaz de trabajar a 7.14 Mhz. Esta generación
llegó cuando el MSX estaba prácticamente muerto
en Europa, y no digamos España
Yo
no tuve la fortuna de conocer al estándar MSX hasta el
año 1988 cuando mi padre me compró mi primer MSX
(concretamente un MSX2) con muchos sacrificios pues le costó
un dineral (130.000 pesetas de las de entonces). Enseguida me
encontré con un ordenador que servía para casi
todo. Con él se podía hacer muchas más
cosas que simplemente jugar y programar en BASIC o ensamblador.
Tenía cantidad de buenos juegos, paquetes ofimáticos,
aplicaciones de dibujo, digitalización, musicales, etc.
Era el ordenador doméstico ideal.
En
mi opinión, el MSX tenía un potencial superior
a sus competidores de 8 bits de la época: Solamente tenéis
que comparar los gráficos de algunos cartuchos megarom
japoneses con los de producciones europeas para Amstrad, Spectrum
o Commodore. Muchos de los juegos de Konami incluían
un chip especial de sonido polifónico en 8 canales (SCC
Sound Chip Creador) que aumentaba la calidad de sonido exponencialmente.
Si hablamos de MSX2, MSX2+ o MSX Turbo la calidad de los videojuegos
aún era mayor. Muchos de los juegos que se editaron para
estas máquinas (especialmente MSX2+ y MSX Turbo R) competían
en calidad gráfica y de sonido con el superpotente Commodore
AMIGA. Se notaba que estos juegos japoneses estaban hechos con
cariño por el MSX. Por supuesto que hubieron juegos europeos
(y por ende españoles) que rebosaban calidad. Sin embargo
los casos fueron demasiados, desgraciadamente.
No
se trata de comparar, pero sí de ser justos y de reconocer
que el MSX en su momento, no fue apoyado por las compañías
de desarrollo de software y hardware europeas, a pesar de las
capacidades de estas máquinas. ¿Qué fue
lo que pasó? Pues en mi opinión, creo que los
MSX en general eran ordenadores caros (lógico en el caso
de los importados), a pesar de que algunos modelos se fabricaron
en Europa. Esto motivó que casi nadie tuviera uno en
su casa, por lo que la ganancia económica de las compañías
de software no justificaba un esfuerzo extra para apoyar al
estándar; lógico por otra parte, ya que ninguna
compañía trabaja para perder dinero. Esta situación
provocó que en España el 90% de los videojuegos
fueran conversiones directas desde Spectrum, siendo un poco
más bajo ese porcentaje para los juegos publicados fuera
de nuestras fronteras. Solamente Holanda y Brasil se mantuvieron
"fieles" al estándar y publicaron bastantes
videojuegos de calidad, específicos para las características
del MSX.
Por esta razón algunos usuarios de MSX tenemos recelo
a la mayoría de videojuegos que se produjeron dentro
de nuestras fronteras europeas, ya que no explotaban al máximo
las cualidades de nuestras máquinas. Hay un dicho que
dice que nadie es profeta en su propia tierra, pero en el caso
que nos ocupa, el MSX sí que fue un Dios en su país
natal: Japón
by Konamito
(24/04/2006)
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8. EMULACIÓN
Aquí tienes algunos
de los mejores emuladores de MSX que existen (los enlaces llevan a
la página del autor):
9. ENLACES DE INTERÉS
Si quieres saber más
sobre este gran ordenador puedes visitar estas páginas: